您的当前位置:首页 > 热点 > 《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感 正文
时间:2025-08-23 20:02:07 来源:网络整理 编辑:热点
在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标
在Nightdive工作室近期的网络《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的奇兵过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。
勒布朗谈及这个话题前,音频先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统,日志这与前作《创世纪:地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同。设计核心原因是初衷,Looking Glass当时正面临动作RPG的不破经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用,又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败。坏沉比如在《上古卷轴3:晨风》中,浸感对着敌人挥舞武器却始终打不中,网络就是奇兵这种设计脱节的典型例子。
“我们不喜欢的音频另一点是对话NPC的状态。我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,日志在对话树里浏览内容’,设计”勒布朗说,初衷“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时,这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感,对着菜单选选项,感觉很糟糕。”
“是(《网络奇兵》设计师)奥斯汀·格罗斯曼想出了个主意:‘不如把空间站上的人全设定为已死亡,玩家只需翻阅他们的日记就行。’”
结果不言而喻:尽管如今音频日志有时被滥用,但它能以氛围感十足的方式交代剧情,且不会像过场动画、文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止。
Looking Glass的这个设计堪称有先见之明的科幻预言:堡垒空间站上的每个人,简直都像在做播客。
勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应:是找个安静角落专注倾听,边探索边漫不经心地听,还是在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效,是因为有趣的是,它尊重玩家的自主性。通过不强制选择,反而让你能更投入地做出自己的选择,”勒布朗解释道。
法国高端啤酒品牌1664携手全新品牌代言人于适 优雅开启“玩味新法式”品牌盛典2025-08-23 19:46
全民转职:死灵法师!我即是天灾2025-08-23 19:41
2024年中国保龄球巡回赛合肥站落幕2025-08-23 19:18
买的橙子没试吃的甜 原因竟是出现在小贩的刀上...2025-08-23 19:13
璩春明:孤身奋勇擒窃贼 志愿服务人人赞2025-08-23 19:06
2024年中国保龄球巡回赛合肥站落幕2025-08-23 18:51
甘肃榆中马坡乡旧庄沟村2具失联人员遗体被找到2025-08-23 18:30
2023年河南郑州各区小学期末考试时间汇总2025-08-23 18:24
《生化危机9》第一人称与第三人称对比视频 喜欢哪个?2025-08-23 17:59
S104线抢通 甘肃榆中灾毁道路全面恢复通车2025-08-23 17:45
AI丹丹看AI大会2025-08-23 19:49
《F1:狂飙飞车》——美国车手的“龙傲天”传说2025-08-23 19:32
四年级数学天天练试题及答案2023.11.30(和差问题)2025-08-23 18:51
六年级数学天天练试题及答案2023.11.30(应用题)2025-08-23 18:51
“七下八上”已过,我国防汛形势如何?2025-08-23 17:59
十五运会和残特奥会宣传推广曲MV《大家一起来》正式发布2025-08-23 17:56
“点外卖看鹿晗演唱会”?主办方回应:均非官方授权合作2025-08-23 17:48
AMD FSR 3.1.4更新:为Redstone技术铺路的小版本2025-08-23 17:34
视频生成模型大幅降价,百度为何如此激进?2025-08-23 17:20
Deion Sanders celebrates son's successful Browns debut on social media2025-08-23 17:16